Godot 4.8 beta 2 исправляет 144 проблемы перед финальным выпуском
Вторая бета включает доработки анимации, сенсорного ввода и рендеринга. Ветка 4.8 ещё предварительная; сборка .NET требует .NET 10.

Функции собраны, внимание переключилось на ошибки
Godot выпустил 4.8 beta 2 29 октября, через две недели после первой беты. Ветка уже считается функционально завершённой: текущий этап посвящён регрессиям и значимым ошибкам новых возможностей. Для этого снимка 59 участников внесли 144 исправления. Вводная часть анонса описывает масштаб приблизительно, а журнал даёт конкретное число изменений. Сборка основана на коммите cafc17a19. Полный перечень доступен в интерактивном changelog, где можно сравнить две беты или всю 4.8 с прежней 4.7. Предварительный статус сохраняется: разработчики ещё собирают сообщения о проблемах, которые предстоит устранить перед окончательным выпуском. Точная дата финальной поставки в этом объявлении не назначена.
Анимация, ввод и изображение
Среди изменений beta 2 исправлена неверная информация отмены при масштабировании времени кривой Безье. В сенсорной обработке BaseButton теперь учитывает видимую область viewport. Для режима Compatibility устранено слишком тёмное смешивание multiply. Импорт корректирует работу кешей lightmap, а инструменты частиц получают обновлённый диапазон кривой угла по умолчанию. В редакторе исправлено выполнение evaluator внутри статических функций, обновлена обработка переменных цикла в GDScript. Это изменения существующих операций: они влияют на то, как редактор отменяет действие, принимает касание или показывает материал. В публикации они сопровождаются ссылками на отдельные патчи. Файлы Unicode обновлены до версии 18.0.0; для XR улучшена диагностика неподходящей камеры на viewport.
Какие возможности готовит вся 4.8
Обзор beta 1 раскрывает более широкий набор ветки. В редакторе появился предварительный просмотр замены при поиске по файлам, команда очистки кеша проекта и возможность запускать инструмент обновления при переходе на новую версию. Экспериментальное переименование символа распространяет изменение на проект, а встроенный просмотр игры становится поведением по умолчанию. В рендеринге добавлена приближённая многократная составляющая ambient occlusion, учитывающая переотражения и уменьшающая чрезмерное затемнение. Эти возможности появились в предыдущих снимках, а не все разом 29 октября. Изменения интерфейса также затрагивают заголовок Inspector, метаданные текстур и сведения о мониторах в системной информации. Для несовместимых изменений ведётся отдельный список патчей с соответствующей меткой.
Сборки для разных платформ
Доступны стандартные сборки и варианты .NET для Windows, macOS и Linux, а также альтернативные редакторы, включая веб-версию. Стандартная поставка поддерживает GDScript и GDExtension; вариант .NET добавляет C#. Для этой ветки указана необходимость .NET 10 или новее вместо прежнего минимума .NET 8. Минимальный Python для системы сборки повышен с 3.9 до 3.10; это требование к сборке движка, а не к пользовательскому скрипту GDScript. Для Android предварительные поставки распространяются через тестовую группу. Архив на 30 октября показывает 4.7.2 как стабильную версию, а 4.8 — как beta 2. На странице загрузки отдельно доступны шаблоны экспорта: редактор и среда запуска экспортированной игры остаются разными частями поставки.


