Перейти к содержанию
ERITKOM
ИгрыОбзор

Океан, который следит за игроком: как устроено Isles of Abyss для Once Human

Крупное бесплатное расширение переносит выживание в пять морских секторов. Вода становится источником угроз, а построенный игроком корабль — мастерской и убежищем.

Официальная иллюстрация Once Human: Isles of Abyss
Изображение: Starry Studio / NetEase Games, via Xbox Wire. Официальный источник.

Не просто дорога между островами

Starry Studio рассказала о замысле Isles of Abyss после его октябрьского запуска. На официальном сайте расширение обозначено датой 22 октября, а 29 октября ведущий дизайнер Винсент Тао объяснил его устройство в Xbox Wire. Разработчики называют выпуск крупнейшим бесплатным расширением Once Human. Центральная идея — превратить океан в активную опасность, а не использовать его только для перемещения между участками суши. В таком мире привычные ориентиры теряют надёжность: маяк не обязательно ведёт в безопасную гавань, а судно не гарантирует возможность добраться до берега. Смена условий по секторам связана с подготовкой судна: мобильная база одновременно хранит необходимые инструменты и даёт точку, от которой группа отправляется исследовать глубину.

Как маяк превратился в живое море

По рассказу дизайнера, работа началась с образа маяка, стоящего в неправильном месте. Среди источников вдохновения он называет «Тень над Иннсмутом» Лавкрафта. Маяк стали воспринимать как наблюдающий глаз, а окружающий океан — как тело огромного организма The Sunken Lord. Корабли-призраки дополняют эту логику пространства: они выглядят частью мира, который поглощает и удерживает всё попавшее в него. Это объяснение художественной и игровой концепции со стороны авторов; оно не раскрывает тайные правила всех встреч и не служит готовым руководством по прохождению финального противника.

Пять секторов и собственный корабль

Морские районы по-разному лишают персонажа привычной опоры: видимости, ориентации, устойчивой поверхности или других ресурсов выживания. Всего разработчик описывает пять секторов. Корабль при этом объединяет несколько ролей: на нём можно разместить мастерскую, оборудование для погружений и вооружение. Модульное строительство перенесено на воду, поэтому конструкция зависит от выбранного подхода — более лёгкое судно для манёвра или многоуровневая платформа с пушками и рабочими местами. Дальнейшее развитие связывает открытое море, исследование островов и добычу компонентов на глубине. Материалы из этих областей нужны в общей цепочке подготовки и улучшения снаряжения.

Совместная игра и границы анонса

Кульминационную схватку с The Sunken Lord команда описывает как продвижение внутрь гигантского существа, а не обычную стрельбу по далёкой цели. Официальный сайт Once Human подтверждает кроссплатформенную игру: друзья с разных устройств должны выбирать один сервер. Это условие существеннее общего обещания crossplay — нахождение на разных серверах само по себе не объединяет отряд. В материале Xbox подтверждён выпуск на Series X|S, но доступность конкретного сценария и вход в него нужно сверять с актуальным состоянием серверов. Бесплатность расширения также не означает отсутствие отдельных платных предложений внутри основной сервисной игры.

Источники

Принципы журнала и исправления.

ERITKOM / НОВЫЙ ПРОЕКТ

Расскажите о задаче и оставьте контакты. Мы свяжемся с вами, чтобы обсудить проект.

  1. 01 Контакты
  2. 02 Ваша задача