Перейти к содержанию
ERITKOM
ИгрыНовость

Endless Sky 0.11.4 исправляет миссии сопровождения и по-новому считает время игры

Стабильный выпуск свободной космической игры устраняет ошибки маскировки кораблей, меняет работу с грузом и уточняет правила интерфейсных модификаций.

Оригинальная иконка космической игры Endless Sky — космический корабль с работающими двигателями
Michael Zahniser, иконка Endless Sky, GPLv3 или более поздняя версия. Исходный PNG; уведомление. Иконка 2017 года, не новый скриншот 0.11.4. Изменены размер и формат, та же лицензия.

Стабильная версия сосредоточена на исправлениях

31 октября разработчики Endless Sky выпустили стабильную версию 0.11.4. В кратком анонсе основное внимание уделено исправлениям и небольшим улучшениям. Среди них — поведение кораблей с маскировкой: участники миссий могли оставаться невидимыми, расходовать всё топливо и делать сопровождение невыполнимым.

Отдельно исправлено отображение внешне пристыкованных истребителей: они больше не рисуют факелы двигателей и используют состояние маскировки носителя. Это изменения поведения конкретных участников сцены.

Открытая галактика не сводится к одному способу прохождения

Endless Sky — двухмерная игра о космических путешествиях, торговле и сражениях. На официальном сайте описаны перевозки пассажиров, доставка грузов, выполнение заданий и постепенная замена небольшого стартового корабля более подходящим судном. Можно развивать торговый флот, заниматься исследованием или вступать в конфликты разных сторон.

Улучшения корабля включают оружие, двигатели, источники энергии и охлаждение. Важен не только доступный бюджет: оборудование конкурирует за место и меняет энергетические и тепловые характеристики. Это существующее устройство игры, помогающее понять исправления нового выпуска, а не набор впервые появившихся в 0.11.4 возможностей. Официальные загрузки предусмотрены для Windows, macOS и Linux.

Активное время отделяется от простоя окна

Подробный changelog уточняет новую модель учёта времени. Игра хранит показатели для отдельного пилота и в целом, а время, когда программа запущена, но её окно не находится в фокусе, учитывает отдельно как простой. Раньше учёт был привязан к отдельному файлу сохранения.

Однако сбор данных и их показ в интерфейсе — разные этапы. В главном меню и информации об игроке сейчас отображается только активное время текущего сохранения; остальные показатели разработчики собираются показать позже. Нельзя прочитать этот пункт как обещание уже готового экрана со всей статистикой пилотов. Речь также не идёт о введении платного счётчика игрового времени.

Какие показатели времени различает версия 0.11.4
ПоказательСостояние в этом выпуске
Активное время текущего сохранения Показывается в главном меню и информации об игроке
Простой окна вне фокуса Считается отдельно
Дополнительные показатели пилота и общий учёт Собираются; расширение отображения запланировано

Источник: Endless Sky 0.11.4 — Game mechanics

Груз и склад получили более явное поведение

В outfitter больше нельзя переместить оборудование в груз, если оно крупнее любого отдельного грузового отсека доступных кораблей флота. Суммарное свободное пространство нескольких судов не превращается в один отсек для неделимого предмета. На торговой панели появилась кнопка переноса всего оборудования из груза на склад.

Эти изменения относятся к управлению уже имеющимися вещами. Они не означают увеличения вместимости каждого корабля или появления нового типа склада. Для пользователей дополнения high-dpi в анонсе отдельно указана обновлённая совместимая версия: само основное обновление не стоит путать с комплектом дополнительных графических ресурсов.

Авторам модификаций нужно учитывать добавление к интерфейсу

В 0.11.4 изменено повторное определение интерфейса. По changelog оно теперь дополняет загруженное ранее описание вместо его автоматической очистки. Плагин, который намерен полностью заменить интерфейс, должен явно использовать узел overwrite. Для дополнения существующей схемы копировать всё исходное определение уже не требуется.

Руководство по плагинам описывает их как отдельные каталоги с данными, изображениями, звуками и метаданными; размещать их рекомендуется в пользовательской конфигурации. Добавление своих миссий и кораблей давно относится к устройству Endless Sky. Новым здесь является правило слияния интерфейсных определений, а не сам факт поддержки стороннего контента.

Сохранения и продолжение прохождения

Руководство игрока различает обычное сохранение при действиях на планете и отдельный снимок выбранного состояния. Игра также хранит три предыдущих сохранения. Эти механизмы существовали до нынешнего релиза и позволяют понимать, почему продолжение конкретной миссии зависит от состояния пилота, а не только от установленного исполняемого файла.

При выходе во время полёта прогресс после последнего отлёта с планеты не сохраняется. Созданные вручную snapshots предназначены для возвращения к выбранной точке и не удаляются автоматически; специальный autosave обновляется при достижении сюжетных этапов. Такая организация отличается от простого накопления единого времени запуска приложения, учёт которого как раз изменён в 0.11.4.

Источники

Принципы журнала и исправления.

ERITKOM / НОВЫЙ ПРОЕКТ

Расскажите о задаче и оставьте контакты. Мы свяжемся с вами, чтобы обсудить проект.

  1. 01 Контакты
  2. 02 Ваша задача